Consciente de las expectativas generadas en la versión 2009, EA Sports no se la pensó dos veces y abrió sus oídos para escuchar las opiniones y recomendaciones de los gamers del mundo con el fin de corregir sus errores y ofrecer un producto de altísima calidad.

A nivel de la jugabilidad, o gameplay, nos mantenemos en el estilo de Fifa 09 pero con muchos retoques. Si bien el ritmo de juego ha aumentado, las posibilidades de armar un buen juego son mayores. Ello se debe principalmente a la gran novedad: el dribbling en 360°.

La innovación se encuentra en que ahora podemos dirigir a nuestro jugador en cualquier dirección. Como recordarán, con cualquier juego, las posibilidades ofrecidas se limitaban a 8 (las 8 direcciones del mando: arriba, abajo, izquierda, derecha y diagonales); en cambio ahora, gracias al joystick cualquier ángulo es accesible. Con esto, los movimientos dejan de ser tan previsibles y se multiplica el número de posibilidades al momento de atacar.

Además, se ha mejorado los reflejos de los jugadores dándoles la posibilidad de ejecutar gestos específicos en situaciones de urgencia. Por ejemplo, ante un disparo inminente o una bola rebotando peligrosamente en el área, el defensor hará todo lo posible para despejarlo. Ello se ve complementado con duelos físicos redefinidos, en los que los jugadores podrán aprovechar su contextura para desplazar a otros.

A nivel táctico, y esto es como un manjar para los puristas, ahora disponemos de un editor de tiros libres. Gracias a esta opción, tenemos la posibilidad de controlar a todos nuestros jugadores y ordenarles qué deben hacer. Podemos hacer que un delantero corra por detrás de la barrera, mientras un lateral entra por un costado del área y otro vaya al palo más alejado del arquero. Todos estos detalles son parametrables y revolucionan la forma de ver los tiros libres en los videojuegos.

fifa-10-tiros-libres

Como no todo es perfecto, es necesario apuntar que la IA (inteligencia artificial) del arquero todavía deja dudas al verlo tomar ubicaciones cuestionables y dejar pasar algunas bolas que parecen no presentar mayor peligro. Si bien los bloopers no abundan, se pudo hacer un esfuerzo por eliminar esa falla. También se puede criticar el número de países incluidos, solo se cuentan 41 (Fifa 98 los tenía todos). Finalmente, y comparándolo con la gran competencia -Pro Evolution Soccer- lo que más me disgusta es que no se haya prolongado el modo de carrera Pro pues sigue limitado a 4 temporadas. ¿De qué nos sirve debutar con un jugador de 17 años si 4 años después tenemos que abandonar? O, ¿por qué no se puede modificar libremente la apariencia de los jugadores en el editor?

Por supuesto, estos pequeños detalles no bastan para ensombrecer el futuro de Fifa 2010 que cuenta con una nueva estrella: el modo Virtual Pro. Como extensión del modo Become a Pro, podemos crear un avatar (podemos subir una foto nuestra y editar al jugador) y hacerlo progresar tanto offline como online, gracias a la adquisición de puntos o trofeos. Luego, nuestro jugador podrá integrar alguno de los equipos creados en el Playstation Network.

Las buenas innovaciones que trae Fifa 2010 permiten concluir que se trata de la mejor versión salida hasta la fecha. Con un estilo de juego cada vez más real y todavía más opciones de juego, se trata de un juego que ninguno debería dejar pasar.

Review

Pros Cons
Jugabilidad mejorada
Nuevo dribbling de 360°
Mejores reflejos de los jugadores
Nuevo editor de tiros libres
Nuevo modo Virtual Pro
Falta mejorar la actitud de los arqueros y del árbitro
Pocas selecciones nacionales
Modo Become a Pro limitado a 4 temporadas
Rating
90%

Fuente del análisis: Jeuxvideo.



Posts Relacionados: